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外媒评IT界15款怀旧电子产品:首款iPod入选 -IT界

上周二(5月2日),微软B站官方账号发布了一段名为“纪念永恒的经典”的广告视频合集,宣布Lumia系列产品于官网下架。要知道第一个吃螃蟹的人未必会记入史册,但是却一定会给追随者指引方向。有些科技产品虽然生的早但并没有走的远,只能替他们感叹一句生不逢时啊~今儿个就跟着小编一起来看看这些生不逢时的科技产品吧!AT&T
Picturephone可视电话(1964年)在1964年的纽约世博会上,美国电信运营商AT&T展示了可视电话服务,使用了一个内置摄像头的小型的CRT显示器来实现,类似于今天的网络视频服务。6年后,这款产品真正投放到市场中,但由于体积笨重价格昂贵,并未真正推广成功。AT&T
Picturephone可视电话可以说是现在视频聊天的鼻祖了。Electronic
Quarterback掌上游戏机(1978年)你们一定没想到,最早的掌上游戏机并非任天堂的Game
boy,而是各种单一类游戏的掌机,这款Electronic
Quarterback就是其中之一。它使用简单粗犷的线条、厚重的按键模拟了棒球游戏。虽然这款掌上游戏机的手感并不太好,但在当时,却是孩子们梦寐以求的圣诞礼物。直到12年后,任天堂Game
boy的出现,才代替了单一游戏掌机。罗技Fotoman数码相机(1990年)你们知道嘛,世界上第一款数码相机并非出自佳能、尼康、徕卡,而是著名的配件厂商罗技。在1990年,罗技推出了Fotoman数码相机,拥有320×240像素的分辨率,并内置1MB存储空间,售价高达980美元(折合当时汇率约为人民币4700元)。Fotoman没有成功的原因除了售价高昂,还有它并没有内置液晶屏幕,需要连接PC使用,非常不便。想想出门拍照还要带一台PC机,还是算了吧。

美国科技博客BusinessInsider评选出15款怀旧电子产品,回顾了那些曾风靡一时的潮流物品。以下为文章全文:

湮没的历史:掌上游戏机的兴衰

来自 新浪科技 2014-06-13 深度

1989年: 世嘉Genesis游戏机

[ 转载自 新浪科技 ]

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近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。

掌上游戏机顾名思义,是便于携带,随时随地可以游戏的游戏机。掌上游戏机最早由美国玩家巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game
& Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。

世嘉Genesis游戏机

任天堂的时代(1980-2004)

Game &
Watch是由任天堂的技术三杰之一横井军平(另外两人是磁碟机之父上村雅之和主机设计师竹田玄洋)设计制造的,它的灵感来源于横井军平有一次在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。

Game &
Watch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了控制方向的“十字键”,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。不过限于当时的技术条件,Game
& Watch功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。

这种情况一直延续到1989年任天堂推出Game Boy游戏男孩。Game
Boy的设计者也是天才设计师横井军平,Game
Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB Byte
RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160×144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game
Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。

虽然Game
Boy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,Game
Boy取得了巨大的成功,Game
Boy以及其后续改进机型自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有Game
Girl)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量超过3000万套。

Game Boy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型Game Boy Pocket、Game
Boy Light、Game Boy
Color(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。Game
Boy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。

遗憾的是,横井军平并没有完全看到Game
Boy的成功,其于1997年车祸身亡,享年56岁,真是天妒英才。

这段时间其它公司也推出过一系列掌机,不过因为游戏方面的原因,其销量完全与Game
Boy不在一个数量级,这些机器都成了昙花一现,湮没在时间当中。以至于到了现在,很多人都已经遗忘了这些机器。这些机器包括:雅达利山猫;世嘉Game
Gear、Nomad;日电PC Engine GT、PC Engine LT;SNK Neo-Geo Pocket、NEO-GEO
Pocket Color;万岱神奇天鹅、神奇天鹅Color;GamePark GP32等。

世嘉Genesis是第一台16位游戏机,1989年首次在北美发售,零售价189.99美元。此款游戏机后来也成为史上最畅销机型之一。

掌机双雄(2004-2011)

进入21世纪后,任天堂再接再厉于2001年推出了Game Boy
Advance,这是GB系列第三代掌机(GB、GBC、GBA)。

仅过了3年,任天堂于2004年推出第一台双屏及可触控掌机Dual
Screen,并后续推出改进型机种DS
Lite、DSi。这是一台划时代的掌机,DS系列掌机通过双屏幕,麦克风与触摸感应,使得游戏变得趣味和多样化,如益智类游戏《脑力锻炼》系列,全新概念的音乐节奏游戏《应援团》系列、手术医疗游戏《超执刀》系列、料理练习游戏《妙厨妈妈》系列、超人气宠物游戏《任天狗》系列、冒险解密游戏《异色代码:双重记忆》和《迷失蔚蓝》系列、法庭游戏《逆转裁判》系列等等。

DS搭载了WiFi,并在其后续机种DSi中引入了软件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通过互联网下载购买游戏,而不再需要去购买卡带。DS系列掌机在全球累计销量超过1.5亿台,更超越索尼PS2成为史上最畅销的游戏机。

可是,这已经不是任天堂独步天下的时代了。因为,电器巨头索尼加入了掌机大战。索尼于2004年推出了其首款掌机PlayStation
Portable,PSP采用4.3英寸16:9屏幕,分辨率为480×272。为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了美国MIPS技术公司的两颗RISC架构的R4000处理器,主频333
MHz,游戏画面达到掌机的新高度。

与此同时,PSP可播放MPEG4格式的视频文件,MP3格式的音乐文件,使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory
Stick记忆棒插槽,支持WiFi。索尼将PSP定义为一款综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。

PSP采用定制版Linux系统,可读取影音文件,其电池容量也达到1800
mAh,售价也平易近人。在游戏之余,也是一款非常优秀的多媒体终端。正因如此,使得PSP迅速在中国流行开来。

在全球市场,PSP系列总销量为7500万台左右,而在中国市场,虽然任天堂有神游行货的存在,但PSP仍是同时代掌机中绝对的霸主。因为长期以来,受限于相关法规和舆论,游戏市场在中国一直是灰色的存在,而中国用户买PSP,不一定是拿来玩游戏的。

PSP更大的意义在于打破了任天堂独霸天下的神话,索尼证明,在掌机领域,自己也能从中分一杯羹。

1989: 任天堂Game Boy掌机

后掌机时代

随着电影《阿凡达》于2009年的热播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也参与其中。任天堂于2011年推出其首款裸眼3D掌机3DS,采用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800×240像素。可是因为3D技术的缘故,很多低年龄玩家反映玩久之后眼睛会疲劳,因而使得任天堂遭到各界的质疑。为此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌机2DS。

与此同时,索尼也于2011年推出PSP的后续机种PS Vita。PS
Vita摒弃了具有争议的UMD光盘,而采用了专用游戏卡。因为智能手机的大热,PS
Vita终于也采用了触摸屏设计。

但时代已经变了,随着苹果iOS及谷歌Android系统生态链的日益成熟,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营。在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番突破了50亿美元,并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年,但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾尼克斯,也已及时转型成为手机游戏公司。

因为智能手机更新换代更快,几乎每年都会升级其硬件配置。而掌机因为游戏开发时间长,需要几年才会更新。所以同时代的掌机硬件配置,已经明显落后于智能手机。再加上智能手机往往带有运营商的补贴,且几乎人手一台的占有率,所以胜利的天平飞速向智能手机及平板电脑倾斜。

任天堂Game Boy掌机

掌机怎么选

既然现在已经是智能手机的天下,为何还需要掌机呢?答案是,在掌机上,你能玩到更复杂,更专业的游戏。现在掌机基本上是任天堂和索尼二分天下,还有一款采用Android系统的,英伟达于2013年推出的神盾。

如果你是一个轻度游戏爱好者,可以选择索尼PS
Vita,因为其继承了PSP的强大多媒体性能,并将其发扬广大;如果你是任天堂的忠实粉丝,可以选择任天堂3DS,因为上面有大量的任天堂第一方游戏;如果你想玩PC上的游戏,追求更棒的硬件配置,可以尝鲜英伟达神盾。当然,真正的土豪和骨灰级玩家,从来都是“全机种制霸”的。

Game
Boy掌机于1989年正式发售,并在三年后售出3200万台。该产品也为掌上游戏的发展打下了基础。Game
Boy和Game Boy Color在全世界累计售出1亿1869万台。

1990年: 超级任天堂家用机

超级任天堂家用机

超级任天堂当年一经推出就大获成功,第一批出货的30万台在1小时内被一抢而空,而当时引发的骚乱也惊动了日本政府、要求游戏制造商提前安排好周末发售活动。

1994年: 第一代PlayStation游戏机

第一代PlayStation游戏机

PlayStation是索尼在电子游戏领域获得的首次成功,该机在发售9年6个月后共售出1亿台,是第一台销量破亿的游戏主机。

1996年: 任天堂64位游戏机

任天堂64位游戏机

任天堂继超级任天堂大获成功后推出了任天堂64位游戏机,售价199美元。
该机以独特的手柄着称,同时还随机发售了《超级马里奥64》和《飞行俱乐部64》两套游戏。

1996年: 摩托罗拉StarTAC

摩托罗拉StarTAC

StarTAC是首款翻盖手机,问世以后受到广泛欢迎,成为消费者首选机型。
该机共售出6000万台。StarTAC的主要特色包括:文本短信功能,创新翻盖设计,仅重88克,提供备用锂电池,容量高于当时普遍使用的镍氢电池,率先实现震动提醒功能。

1996年: DVD播放器

DVD碟片

第一台DVD播放器和DVD碟片在1996年11月诞生于日本,次年出现在美国。DVD颠覆了人们观影和媒体互动的方式。2003年6月,DVD销量和出租量首次超过了录像带。(当时美国市场出租量对比:2770万DVD
vs.2730万录像带)

1996年:第一代电子鸡

第一代电子鸡

电子鸡大小和钥匙扣相当,是一款虚拟宠物养成游戏机。玩家要像照顾真的宠物那样给它喂食、带它散步。该游戏机在当年风靡一时。2010年全世界共售出7600万台电子宠物机。

1997年: 诺基亚6110

诺基亚6110

似乎每个人都有过这样一台诺基亚手机。诺基亚6110内置了三款游戏:记忆力、逻辑拼图和贪食蛇,同时还有日历和货币换算等开创性应用。手机采用可换式外壳,用户可以随心所欲更换外壳颜色。

1997年: 即时通讯软件AIM

即时通讯软件AIM

AIM虽不算电子产品,但这款软件至今仍被广泛使用。AOL推出的这款即时通讯软件曾一度在北美市场、尤其是美国占据最大市场份额。

1996年3月,“好友名单”功能对Windows
95上的美国在线订阅用户开放,Mac上的用户在1997年也开始享受这一功能。1998年,非订阅用户也可以使用PC版AIM了。

1999年: Napster

Napster

Napster同样不是电子产品,但这个软件平台改变了公众对音乐和文件共享的认知。Napster在创立之初率先提供了一对一文件共享服务,共享内容着重于MP3音频——尤其是音乐文件。

尽管该服务不久就被法院勒令关闭了,Napster这个品牌却在经历公司破产后存活了下来。Napster现属于音乐网站Rhapsody。

2000年: 诺基亚3310

诺基亚3310

诺基亚3310以拥有多项当时罕见的特色功能着称,其中包括一系列实用工具:比如计算器、工程模式功能、秒表、备忘录等。手机内置了四款游戏:贪食蛇Ⅱ、记忆游戏Ⅱ、星空大战及捡金豆。

3310也因其短信功能而风靡,它支持普通短信字数三倍的超长短信发送。手机同时支持短信聊天模式。此外它还拥有语音快速拨号功能。

2001年: 第一代Xbox游戏机

第一代Xbox

Xbox是微软的首款视频游戏主机,它与世嘉合作,将Windows
CE平台移植到了Dreamcast主机上。

微软CEO比尔·盖茨在1999年接受采访时首次提到了Xbox,但微软直至2001年才正式发售这款产品。盖茨曾表示,游戏/多媒体设备对于将来的多媒体整合是至关重要的。

2001年: 第一代iPod

第一代iPod

第一代iPod搭载5G内存和长效电池,可容纳1000首歌曲,但只能连接Mac电脑,售价399美元。这款产品曾饱受质疑,但最终改变了人们听音乐的方式。

2004年: 摩托罗拉RAZR

摩托罗拉RAZR手机

摩托罗拉RAZR充满未来感的造型是其鲜明特征之一。这款翻盖手机仅半英寸宽,仅重3.4盎司,轻得足以塞进后裤兜。这款手机最初只有铝合金设计,后推出红和蓝的金属色版本。

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