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澳门新莆京免费网址欢迎您​华为在5G上做了些什么?美国为什么会针对?

马云马化腾彼此关系:我们互相竞争 但我们互相尊重

华硕手机掉队

竞争激烈的手机市场再迎新品类。11月17日,在香港上市不久的雷蛇(Razer,01337.HK)正式发售了旗下第一款手机Razer
Phone,作为传统的游戏硬件外设厂商,雷蛇将该款手机定位为电竞手机。不仅如此,亦有消息称,华硕在2018年将会把电竞手机作为关注方向。但华硕手机部门向《中国经营报》记者表示,暂未获悉电竞手机的立项事宜,但已经听闻此消息,具体信息需等待产品上线后方可公布。传统游戏设备厂商跨界发展电竞手机,这一细分市场的前景目前似乎尚不明朗。而在国内市场,如OPPO、vivo等厂商已经采取与游戏厂商合作的模式,打造出了真正的“电竞手机”。搭车电竞纷杂的手机市场细分品类多样,如音乐手机、拍照手机、商务手机、老人机等,而今年手游电竞的飞速发展又催生出了一个新品类——电竞手机。一些游戏硬件厂商已经瞄准这一市场并做出初步的布局,继雷蛇发布首款电竞手机Razer
Phone之后,华硕CEO沈振来也表态,2018年将把电竞手机作为关注方向。事实上,国内相关企业也早有动作,但率先喊出类似“电竞手机”概念的却不是手机厂商,而是卖手机的京东商城。10月19日,京东携手全产业链合作伙伴在北京举行“京东游戏手机产业联盟暨游戏手机标准发布会”,宣告电竞级手机这一品类及标准正式诞生,到2018年二季度,符合标准的游戏手机会大规模在京东上市。电竞手机品类的出现与近年来手游市场的蓬勃发展有关。根据伽马数据发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入近千亿元,同比增长26.7%,游戏用户规模已达到5亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。细分来看,传统的客户端游戏实际收入320亿元,虽然同比增长了13.7%,但游戏用户规模首次出现下滑,为1.36亿人,同比下降1.4%;网页游戏颓势依旧,上半年实际销售收入85.1亿元,同比下降15.4%,用户规模2.46亿人,同比下降11.4%。反观移动游戏市场,上半年销售收入561.4亿元,已经占据了整个游戏市场的半壁江山;用户规模也达到了4.35亿人,同比增长7.5%。整体游戏市场的天平已经开始向移动端倾斜。移动游戏的火热也拉动了电竞市场。2017年上半年电竞游戏市场销售收入360亿元,同比增长43.2%;其中端游电竞收入183.4亿元,同比增长12.3%,而移动电竞收入176.5亿元,同比增幅高达100.5%。新兴的移动电竞市场增长迅速,亦拉动了电竞手机的市场需求。作为老牌的游戏硬件厂商,雷蛇与华硕嗅到了这一机会,成为最先宣布进军电竞手机的两家游戏硬件厂商。从原有业务来看,雷蛇与华硕均为电竞硬件厂商,其中雷蛇主要专注于顶级键盘、鼠标、游戏耳机的打造,而华硕旗下子品牌玩家国度则以高端游戏本、显示器、板卡等DIY硬件为主。两家品牌在各自的领域均拥有大批用户,旗下的产品也因售价高昂、性能优秀而被消费者冠以“信仰”名号。不过电竞手机作为手机市场上的一个细分品类,却与传统的电竞外设市场不尽相同。一方面,两家厂商虽然在电竞领域拥有大批粉丝,但在手机市场上却一直没有多大的作为。其中华硕进军手机行业已经有5年左右,但产品在市场上反响一直较为平淡,沈振来也坦承,华硕手机业务目前体量、规模较小,在成本方面与其他大厂相比不具优势。雷蛇早先也从未涉及过手机业务,直至2017年1月,雷蛇才宣布收购Nextbit手机团队,而Nextbit是一支由前
HTC设计主管Scott
Croyle等人创办设计的手机团队,旗下也只有一款Robin手机。雷蛇新发布的Razer
Phone也沿袭了许多Robin手机的设计元素。从当前市场情形来看,雷蛇与华硕在全球手机市场上份额处于较低的位置。另一方面,与电竞设备带有各自品牌浓烈的定制风格不同,当前大多数手机配置、外观已经趋同,许多品牌扮演的更像是组装厂的角色,在产品性能上各品牌之间的差距不甚明显。以雷蛇发布的Razer
Phone为例,其搭载了高通骁龙835处理器,并且拥有4000mAh的电池以及8G的超大内存,唯一值得称道的便是雷蛇宣称首次将桌面级电竞显示器使用的120Hz屏幕搬上了这款手机。但在实际体验上,由于骁龙835处理器已经应用于多款手机,因此Razer
Phone在性能上也难以与其他顶尖手机拉开差距。更重要的是,面对飞速发展的国内移动电竞市场,雷蛇与华硕的手机业务重心却均不在此。目前已经上市的Razer
Phone仅在欧美地区售卖,记者曾就此问题致函雷蛇,但截至发稿时未获回复。而华硕手机业务也由于国内竞争激烈,市场份额常年归属于“others(其他类)”,目前产品的整体市场重心也在东南亚、南亚及中国台湾地区。华硕手机部门向记者回应称,对于沈振来的表态虽然已经听闻,但目前手机部门暂未获悉电竞手机的立项事宜,因此并不了解具体的产品细节、规划。数据分析机构APP
Annie最近公布的一份关于移动电竞游戏的报告显示,以中国内地、台湾地区、东南亚市场为主的亚洲电竞手游市场发展迅速,根据相应移动电竞游戏应用商店收入来看,这一地区的市场份额已经占到全球的66%,中国内地则是重中之重。对于意图发展电竞手机的雷蛇与华硕来说,如果无法在最大的中国市场有所建树,其电竞手机的发展势必会面临诸多挑战。

周昊2019年是PC硬件巨头华硕成立的第三十个年头,但在这“而立”之年,华硕却面临着自发迹以来的最大危机:自2018年以来CEO沈振来出走、笔电出货量下滑、营收净利双降等……尤其是在2018年底,华硕董事长施崇棠坦诚手机业务失败,更为近年来华硕向移动端的转型蒙上了一层阴影。在成立三十周年的运动大会上,施崇棠寄语员工“无论环境挑战如何激烈,华硕一定能突破困境、再创新局”。然而一个残酷的事实是,在PC板卡领域叱咤风云的华硕,其手机业务已与移动端第一梯队的选手们渐行渐远。拥抱腾讯,似乎成为了华硕手机业务最后的求生之战。6月5日,华硕旗下高端外设品牌ROG(Republic
of
Gamers,即玩家国度)宣布与腾讯游戏正式签约,推出腾讯游戏深度定制版的第二代ROG
Phone。华硕方面向《中国经营报》记者表示,此次合作,华硕与腾讯将发挥各自优势,强化游戏手机在软硬件领域的深度整合;对于ROG而言,专业的游戏设计也会让ROG
Phone
2在与同阶产品的竞争中凸显出整体优势与娱乐体验。手机业务陷“绝境”2018年12月13日,华硕召开董事会宣布时任CEO沈振来于2018年12月底辞职,曾带领华硕板卡业务突飞猛进的沈振来最终因手机业务的折戟离开了任职25年的华硕。在随后的采访中,董事长施崇棠对媒体表示手机业务已经失败,并决定将未来的业务重心放在电竞以及专业用户层面。事实上,华硕切入手机业务要远远早于一众国内厂商,早在2003年华硕自主研发的首款手机J100便进入市场。当时,该款手机以直立时来电会旋转而技惊四座,但在整个功能机时代,华硕手机的表现并不出彩。进入智能机时代,华硕又因为战略误判而错失了发展的黄金时期。2014年,华硕打着“奢华众享”的口号推出了ZenFone系列,一款主打高性价比的手机开始进入市场,并一度在印度、东南亚等新兴市场掀起狂卖热潮。当时,华硕的笔电业务与平板产品均为全球前三,对于即将爆发的移动终端市场,施崇棠亦信心满满地表示:“智能手机已成为了用户一个绝对重要的触网端口,这块市场我们必须拿下。”但值得注意的是,当时的华硕采用了来自英特尔的Atom处理器,在ARM架构大行其道的时代,X86架构的Atom处理器在兼容性上饱受用户及开发者诟病。直到2016年,华硕才采用了高通的处理器,但彼时国内手机市场已经风云变幻,华硕手机主打的性价比市场被红米、魅蓝、荣耀瓜分殆尽,中端市场华为、OPPO、vivo在线下疯狂圈地,高端市场基本被苹果、三星占领,整个国内的手机市场留给华硕的空间已经非常之小;随后国内手机大举进军南亚、东南亚地区,华硕手机的基本盘被蚕食殆尽。除在产品策略上出现失误外,华硕在渠道推广方面的保守也为手机业务的失败埋下了隐患。2016年正是华为大厂大举进军线下市场的关键一年,与国内厂商逐级构建线下渠道相比,华硕此前的PC及板卡业务已经在国内拥有极为完整的销售渠道。但记者曾在线下走访发现,部分电脑数码城的华硕门店却只销售传统的PC以及板卡产品,并没有华硕手机进驻。如若当年华硕能很好地利用既有渠道体系,参考OPPO、vivo的破局之路,今日的华硕手机未尝没有一战之力。2018年华硕财报显示,期内营收3541亿新台币(约780亿元人民币),净利润42.35亿新台币(约9.3亿人民币),净利润同比下降73%,其中智能手机业务重组带来一次性亏损62亿新台币(约13.6亿人民币)。华硕在财报中表示,未来手机将专注于电竞用户及专家用户,争取在特定市场取得优势竞争地位以实现盈利;对于新兴的IOT产业趋势,公司也将启动一系列产品项目及市场布局。不过记者也注意到,沈振来虽已离开,但华硕的ZenFone系列手机并未停更,其最新款ZenFone
6预计本月将在印度发售;华硕联席CEO许先越亦对外提到,华硕手机策略转型后,ROG
Phone连同ZenFone年销量超400万部就能终结连年亏损命运。但被华硕寄予厚望的游戏手机,真的能够实现“绝地求生”吗?电竞手机“罗生门”所谓游戏手机是指结合了普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机。2017年10月,京东携手全产业链合作伙伴在北京举行“京东游戏手机产业联盟暨游戏手机标准发布会”,对外宣告电竞级手机这一品类及标准正式诞生。11月,游戏外设厂商雷蛇(Razer,01337.HK)正式发售了旗下第一款手机Razer
Phone,将该款手机定位为电竞手机。目前,国内市场上著名的电竞手机共有四家,分别为雷蛇、ROG、黑鲨以及红魔。其中雷蛇与ROG为传统游戏硬件外设厂商,而黑鲨与红魔则分别为小米、努比亚旗下子品牌。2018年6月,华硕发布了旗下首款电竞手机ROG
Phone。结合ROG传统的极致性能、极致奢华等标准,初代的ROG
Phone以其强悍的性能与多样的外接模组而成名。与同期的电竞手机仅仅是订制含有游戏元素的外观件不同,初代ROG
Phone不仅在手机侧面创新性地使用了虚拟按键与额外的充电、音频接口,还支持包括辅助散热器、双屏幕拓展坞、桌面拓展坞、外接手柄、电视投屏等在内的多款外接设备,其全套组件甚至需要一个20英寸的行李箱进行包装。配置奢华的初代ROG
Phone全套售价为12999元,其手机单品的价格亦达到5999元。相比之下,国内同期的电竞手机售价仅为ROG
Phone单品的一半左右,这也让ROG
Phone的国内销量远低于黑鲨以及红魔两款竞品。从初代ROG
Phone的奢华上可以看出华硕对这款手机倾注了极大的精力,甚至可以说华硕是用做顶级电竞硬件的态度来做电竞手机。但一个客观的事实是,目前手机的更新换代速度远远快于传统的PC硬件,而电竞手机主打的游戏性能在发布后的第二年便已经落后于同期产品。由于初代ROG
Phone配套的扩展硬件尺寸固定,这意味着其第二代产品必须面临着采用相同尺寸或重新定制扩展硬件的选择,选择前者即意味着手机内部结构受到严格限制,这与目前手机内构件日益增多、复杂的产业趋势不符;选择后者则代表着用户换机成本高昂,从这个角度来看,这两种选择均不利于ROG
Phone的获客。事实上,即便是针对游戏手机这一分类,行业内亦有不同的观点。有业内人士向记者分析称,手游的诞生本身便是移动互联网时代碎片化时间利用的产物,这代表着手游与传统的PC硬核游戏有着根本性的不同。PC端大型游戏对硬件设施的性能要求高,其玩家群体在整个游戏用户中占比较少,因此ROG原本的板卡等硬件产品由于堆料扎实、性能出众而受到玩家群体的喜爱,加之其造型独特,在多年的积累下拥有一大批粉丝。不过手游却不同,近年来国内移动游戏发展迅速,手游用户已经远远地超过PC端游戏用户,这就意味着手游开发商推出的产品本身是面向大众产品的,因此一系列作品对于手机性能的需求并不如PC端游戏那样极致。上述人士续称,比如时下流行的《王者荣耀》与《和平精英》,其庞大的用户群体就决定了腾讯在开发游戏时必须要顾忌到中低端手机的性能瓶颈,仅这两款游戏的体验而言,市面上千元机与四五千元手机的差别并不是很大,手游里也不存在游戏手机能运行、普通手机无法运行的作品;此前市面上诸多的细分品类如拍照手机、音乐手机、老人机等逐渐消失,便是这个道理。不过该人士亦提到,游戏手机相比于普通手机,在外观造型上往往会别出心裁、极具个性,这对于热爱游戏的青年而言具有不错的吸引力,加之ROG本身拥有良好的品牌加持,在与腾讯游戏取得合作的大背景下,第二代ROG
Phone若能取得成功,华硕的手机业务便仍有转败为胜的机会。

雷蛇带来了新款游戏手机,但初代产品销量半年不超 24000 部

澳门新莆京,来自 游戏葡萄 2018-10-11 资讯

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今日,游戏外设厂商雷蛇在海外召开新品发布会,而本次发布会的重头戏就在于新款智能手机
Razer Phone 2,该产品依然定位于手游玩家人群,美国市场的定价由初代 699
美元上涨至 799 美元(约合人民币 5538 元)。

Razer Phone 2
延续了上一代产品四方周正的硬朗造型,整机设计变化不大,材质上由初代的一体式金属改为铝制中框+双面玻璃的设计,并且支持无线充电功能。“灯厂”雷蛇还为其定做了具有
1680 万色 RGB 灯的充电底座。

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在性能方面,Razer Phone 2 搭载高通骁龙 845 处理器,支持 8GB LPDDR4x
运存、64GB UFS 存储、最大 1TB microSD 卡,拥有 4000 mAh
电池容量,并配备了一块 16:9 的 5.7 英寸夏普 IGZO 屏幕,分辨率为 2560 ×
1440,具有 120Hz 刷新率,屏幕亮度较初代提升了 50%。

雷蛇在本次发布会中表示,公司已与多家游戏厂商展开合作,围绕着 Razer Phone
2 的硬件特性做针对性优化,如《绝地求生 Mobile》、《对决:绯红 X
混沌》、《漫威:未来之战》、《爆裂枪战》等。而内置的 Razer Cortex
功能支持玩家手动调教每款游戏的运行参数。

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在最近一两年里,手游市场反哺硬件市场的现象开始抬头,数据调研机构 Newzoo
在《2018年全球移动市场报告》中认为高端智能手机市场的份额增长将会是手机游戏尤其是移动电竞发展的主要指标。而除了雷蛇之外,其他厂商也嗅到了其中的商机,例如小米投资了黑鲨手机,努比亚做了红魔,华硕做了
ROG 游戏手机等等。

相比竞争激烈的智能手机市场,游戏手机市场确实给了厂商杀出红海的机会。但是,外国媒体
fastcompany 根据雷蛇的最新财报分析得出,初代 Razer Phone 在 2018
年上半年的销售不超过 24000
部,而作为对比,苹果公司在一小时内就能销售更多的 iPhone 手机。

由此来看,手游市场能否支撑游戏手机成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。

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