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腾讯“战神”失落

在游戏市场专注于“端转手”的浪潮下,腾讯曾经的头牌自研IP《斗战神》手游版(《全民斗战神》)最终将以关服停运而草草收场。近日,《全民斗战神》运营团队发布停运公告称,由于业务调整,该游戏将于2019年12月31日11:00停止运营,之后玩家将无法登录游戏。对于玩家在游戏中已充值但未消耗的代币,腾讯亦提供了相应的补偿/替换方案供玩家选择。对于此次的停运公告,腾讯互娱工作人员向《中国经营报》记者表示,所谓的业务调整是因为《全民斗战神》因技术架构老旧而无法接入游戏健康系统,从而宣布的停运下架。在《全民斗战神》宣布停服半个月后,腾讯发布了2019年半年度财报。与去年同期《怪物猎人世界》下架、游戏版号停发等境遇相比,今年第二季度腾讯游戏收入同比增长8%至273亿元,扭转了一季度手游、端游双双下跌的不利局面。崩塌的战神在端游领域,目前腾讯有着《天涯明月刀》《斗战神》等为数不多的知名自研IP,其中《天涯明月刀》手游版已经在今年开启了测试工作,而《全民斗战神》早在2016年中便与玩家见面。值得注意的是,就在《全民斗战神》宣布停服的同一天,腾讯高级副总裁马晓轶在中国国际数字娱乐产业大会上公开表态,腾讯今年将完成健康系统的全部覆盖,并会逐步停运和下架无法接入的相关产品。前述腾讯互娱工作人员表示,《全民斗战神》并非首款因无法接入游戏健康系统而停运的产品,近期还有一些产品也纳入了退市安排,但具体名单不详。《全民斗战神》的关停也引起了部分端游用户的关注,许多玩家在贴吧看到手游关停的通知后,担心端游是否会步其后尘。事实上,玩家们的担忧并非空穴来风。早在2013年《斗战神》上线之时,这款作品曾被誉为腾讯游戏的口碑“翻身”之作;然而该产品正式上线仅一年左右,游戏内运营层面的一些改动便招致了玩家的诸多恶评,致使今日的《斗战神》泯然众人。失落的梦想2018年中,一篇题为《腾讯没有梦想》的文章在互联网上广为流传,但至少在《斗战神》立项的2008年,腾讯仍然有着研发口碑优良作品的梦想。当时的游戏市场呈现出一超多强的格局,《魔兽世界》在顶端成功做到了名利双收,其余各厂商引进或自研的网游作品亦层出不穷。但彼时腾讯旗下的自研作品在市场上并不出众,其最火爆的产品主要为代理的《地下城与勇士》《穿越火线》。事实上,《斗战神》在立项之初的各项设定亦算不上出彩,但在游戏开发过程中,伴随着《悟空传》作者今何在的加盟,游戏的整体方向开始逐渐转向剧情的阐述与世界观的架构。这也许与《斗战神》承载着逆转腾讯游戏口碑的使命感有关。在2012年的《斗战神》品牌发布会上,制作人刘丹向媒体表示,《斗战神》筹备时间比一般产品长两到三倍,且研发团队人数和资源投入亦为各项目之最,这款产品也是腾讯筹备的下一代自研旗舰产品。2012年3月,《斗战神》开启了第一轮限号测试。首测的激活率接近100%,用户满意度也超过了90%;2013年游戏正式公测后,玩家群体对于游戏内磅礴的剧情动画、悠扬的配乐唱词、细腻的故事情节亦是赞不绝口,腾讯游戏“翻身”正当时。

腾讯UP2016即将开启 历届腾讯UP发布会内容盘点

2016年03月21日 来源:网络 作者:gxd 搞趣网官方微博

》》》更多腾讯UP2016发布会内容,敬请关注搞趣网专题报道《《《

腾讯up2016年度发布会将于3月25日在北京举办,每年腾讯up+发布会上都会有腾讯最新的动态发布,UP2016发布会携手阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业及腾讯游戏旗下10大游戏产品同步开启“释FUN你的想像”主题活动,并同步在QQ音乐、输入法、空间及uper等多个社交平台上。

在UP2016开始之前,先让我们一起回顾一下往年up发布会上腾讯都公布了哪些重要的年度决策。

UP2011:品牌的一次试水,《英雄联盟》公布

腾讯游戏在北京举行了2011年度发布会,并在会上公布了全年的品牌规划。根据规划,腾讯游戏将在2011年举办TGA电竞赛事、十小时爱心行动等活动,同时还将与招商银行合作推出专属信用卡,全力打造“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”品牌形象。这是腾讯游戏自2010年整体品牌发布以来,第一次公布明确具体的品牌建设活动。

以“更用心,更专业,更快乐”为主题,腾讯第一次将自己的理念传递了出来。游戏方面,腾讯发布了《C9》、《斗战神》、《御龙在天》、《英雄联盟》等多款游戏,同时《上古世纪》与《怪物猎人》也宣布了消息。

这其中《英雄联盟》如今依然如日中天,成为全球在线玩家最多的游戏,《御龙在天》和《斗战神》也培养出了自己的玩家群体,然而曾经被寄予厚望的大作《C9》却在2014年宣布停运,《C9》的折戟沉沙也让腾讯在后面的推出游戏时更加的谨慎。

UP2012:泛娱乐化战略提出,布局细分市场

如果说2011年只是一次试水,2012年腾讯才真正开始了展露出自己的野心了。

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这一年“UP2012腾讯游戏年度发布会”在北京成功举办。在这一年腾讯将自己的泛娱乐化战略正式推出,聘请了大师顾问团和漫画站的上线,为泛娱乐化战略迈出了坚实的一步。

在新品发布环节,腾讯选择了按照游戏品类进行逐一揭晓,发布了《天刹》、《疾风之刃》、《Metro
Conflict》、《枪神记》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品以及众多精品大作的最新动态。从中可看出,向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场开始了进一步产品布局,大战略进行的有条不紊。

澳门新莆京娱乐网站k,如今《疾风之刃》、《枪神纪》等已经在各自的领域为腾讯打开了新的局面。

在2012年除了新品的发布以外,腾讯游戏还同时公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K
online》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划。其中《剑灵》作为2012年腾讯最大力度的推广游戏,运营至今我们可以看到因为本地化原因并没有达到预期效果,但就《剑灵》在当时掀起的热潮来看,作为一部话题性作品,《剑灵》无疑达到了为腾讯抓取眼球的作用。

UP2013:《英雄联盟》大电竞战略,海外合作展开

2012年的发布会暗藏在游戏外壳之下的腾讯泛娱乐战略,已经初现倪端。

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如果说2012年是泛娱乐战略的布局阶段,那么2013年就是泛娱乐战略的攻坚阶段,只是在这个攻坚阶段腾讯的计划被突如其来的一个搅局者打乱了,2013年手游的异军突起让缺乏手游的2013年UP+的节奏被打乱了。

“Up+腾讯游戏2013年度发布会”在北京中央美术学院美术馆震撼登场,吸引了国内外一百多家知名媒体与会。这一年腾讯将泛娱乐化全面铺开,一个涵盖游戏、影视、动漫、戏曲等多方面的大战略经由腾讯副总裁马晓轶之口想外传达。经历了多年的沉淀,腾讯将自己的大战略和盘托出。

在本届发布会上,腾讯游戏在动作品类发布环节,正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游巨制《怪物猎人OL》(英文名“Monster
Hunter
Online”),在国内由腾讯游戏独家运营。同时和万代达成战略合作关系,出品火影忍者的页游。正式拉开了海外的合作的序幕。

《英雄联盟》开启了大电竞战略,为如今《英雄联盟》的火爆埋下伏笔。

这一年,MMO、动作、射击类游戏还是腾讯最主要推广的方向,然而这一年手游的火爆远超腾讯的想法。2013UP上没有手游并没有作为一个重要的方向出现,在先机上腾讯这次慢了别人一步,随着这个搅局者的入侵,2014年腾讯的UP+上手游的冲击会带来那些新的变化呢?

UP2014:手游相继推出,腾讯文学起航

2014这一年腾讯的泛娱乐化战略迎来了新的家人,腾讯文学正式起航,其他大战略的顾问团也全面升级。

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而在这一年的UP+,手游正式成为新的主人,《天天炫斗》《全民炫舞》《全民格斗》《糖果传奇》等一大批手游相继公布,腾讯以巨大的市场资源优势,在新的行业里立刻成为领航者。

而在端游方面,腾讯也并没有放缓自己的步伐,自研产品《天涯明月刀》的7月测试,《怪物猎人》的测试、《FIFAOL3》的公测消息《使命召唤》的签约等都在有条不紊的进行着,腾讯对于端游更加谨慎。

在这一年腾讯通过在移动游戏领域的布局将娱乐化战略更加深入的推广给所有人,移动端的传播性,在泛娱乐化战略的推广上起到了巨大的推进作用,腾讯正在构建自己的新的生态圈,而这个生态圈最终的目的就是泛娱乐化战略。

匆匆四载,腾讯一步步走来,随着泛娱乐化战略全面铺开,腾讯在2015年的UP+上又会给我们带来什么样的新鲜概念呢?就让我们拭目以待吧。

UP2015:阅文集团成立,腾讯棋牌平台开启**

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1、程武开场谈“泛娱乐时代”未来五趋势:第一,腾讯互娱率先构建泛娱乐生态;第二,任何娱乐形式将不再孤立,全面跨界连接启动,融通共生;第三,创作者与消费者界限打破,每个人都可以是创作达人;第四,移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率大大提升;第五,科技、艺术、人才自由连接,互联网+催生大创意时代。

2、互娱旗下三大实体业务发布最新动态以及战略消息:

动漫

腾讯今年计划投入3000万动画基金”以及“2000万的漫画基金”,“把动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期。”同时宣布,腾讯动漫将投入更多的资源来扶持国漫画家,进行福利体系建设以产出更多优秀的原创作品。之后,《王牌御史》已确定真人剧的制作,腾讯动漫就此和啊哈娱乐达成合作。邹正宇也宣布,腾讯动漫最有影响力的IP——《尸兄》的大电影档期已经确定。

电影

公布“腾讯电影+”已展开影视制作的5个IP,这些IP包括:《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》和《择天记》。其中,《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》是腾讯游戏旗下IP,《尸兄》是腾讯动漫平台下原创动漫IP,《择天记》则来自于阅文集团知名网络作家猫腻同名文学作品。

文学

阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立,开启中国网络阅读与数字出版史上“全民阅读”新篇章。

3、NEXT IDEA升级泛娱乐孵化平台

启动“NEXT IDEA全国大学生文化创意大赛”,与团中央的此次合作是NEXT
IDEA整体项目的一部分,专门针对在校的创意大学生群体展开。

4、 创建开放的传统游戏数字图书馆

腾讯互娱宣布携手联合国教科文组织共同启动“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目,旨在利用最前沿的信息技术收集、保护有代表性的传统游戏。

5、 发11款手游产品,签约刘慈欣

签约刘慈欣为腾讯游戏平台首席想象力框架构师,为星际空战手游《雷霆战机》量身打造的世界观背景——《雷霆战机的故事》。南派三叔将撰写《勇者大冒险》同名小说。

发布的游戏产品有:

《DNF移动版》:格斗网游。

《奇迹暖暖》:养成换装游戏。

《保卫萝卜3》:塔防策略游戏。

《Stoneage》:休闲策略型手游。

《星河战神》:3D飞行射击类游戏

《脑力达人》:首款脑力问答社交手游

《天天传奇》:3DARPG类游戏。

《英雄杀》:竞技桌游。

《无尽之剑·命运》:动作游戏

《勇者大冒险》:动作射击游戏。

《代号1.76》神秘产品:留有悬念未公布。

6、发布9款端游产品

《勇者大冒险》、《全职大师》、《Master》、《洛克王国》、《使命召唤Online》、《神之浩劫》、《怪物猎人Online》、《天涯明月刀》、《刀锋铁骑》。

7、 腾讯棋牌平台正式开启

2015年将开展1000万奖金真人线上线下棋牌竞技赛。

8、发布5款页游产品

《书剑恩仇录》、《暴风王座》、《轩辕世界》、《怪物猎人开拓记》、《火影忍者Online》。

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